Capitulo 1.- Historia
Historia
Primeros videojuegos de la historia:
Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico.
Clon de Tennis for Two (1958), uno de los primeros
videojuegos de la historia, para computadora analógica; el juego se mostraba en
un osciloscopio.
Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1961), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras, cosas porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.
Los años 70; Máquina recreativa del Pong y La consola Magnavox Odyssey (1972):
No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como Computer Space (1971) o Pong (1972), de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas.Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las máquinas arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran popularidad, el Space Invaders (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época fueron Galaxian (1979), Asteroids (1979) o Pac-Man (1980).
La consola portátil Game Boy (1989).
Los años 80; La Consola Portátil Game Boy (1989):
En los años 80, la empresa norteamericana Atari tuvo que
compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas
de Japón: Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA (con la Master System).
Paralelamente, surgió una generación de ordenadores personales asequibles y con
capacidades gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como
fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX.
A partir de
entonces, los videojuegos empezaron a convertirse en una poderosa industria.
Fue además una época muy creativa para los desarrolladores de videojuegos;
muchos de los principales géneros que existen hoy en día (conducción, lucha,
plataformas, estrategia, aventura...) tomaron forma en esta década. Por otra
parte, aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, más conocidas
como "maquinitas", que aunque hasta la llegada de la Game Boy de
Nintendo (1989) solo ejecutaban un juego cada una, alcanzaron gran popularidad
entre los más jóvenes.
Los años 90; SNES y la Mega Drive; PlayStation (1944):
Los años 90 traen el salto a la tecnología de 16-bit (como
la SNES y la Mega Drive), lo que significa importantes mejoras gráficas. Entra
en escena el gigante Sony con su primera Playstation (1994), mientras Nintendo
y Sega actualizan sus máquinas (Nintendo 64 y Sega Saturn). En cuanto a las
computadoras, el progreso de los PC termina por barrer del mapa a los demás
sistemas salvo el de Apple. Aparecen juegos cada vez más avanzados
tecnológicamente, como los shooters en 3D.
Los Años 2000; Xbox (2002); en adelante:
En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas
con su Xbox, y en el 2006 Nintendo lanza su innovadora Wii. Entretanto, Sony
actualiza su exitosa Playstation (versiones II y III), y en los PC, gracias a
la expansión de internet, cobran protagonismo los juegos en línea y
multijugador.
Por último, en la década de 2010 emergen como plataformas de
juegos los dispositivos táctiles portátiles, como los smartphones y las
tabletas, llegando a un público muy amplio. Por otro lado, varias empresas
tecnológicas empiezan a desarrollar cascos de realidad virtual, que prometen
traer nuevas experiencias al mundo del entretenimiento electrónico.
Demasiada información
ResponderEliminarme llamo la atencion,pero al entrar es demaciada informacion
ResponderEliminarshidori tu blog :3
ResponderEliminar-cinthya.