Capitulo 8.- Industria
Nacida con la aparición de la primera máquina recreativa a
monedas en 1971, la industria del videojuego ha pasado en unas pocas décadas de
ser una mera curiosidad tecnológica a convertirse en una de las mayores
industrias del entretenimiento por volumen de facturación.
Se estima éste en
81.500 millones de dólares en 2014 a nivel mundial, llegando a duplicar el de
la industria del cine en el mismo año. Los ingresos proceden fundamentalmente
de la venta de videojuegos, de videoconsolas, de accesorios y de máquinas
recreativas. Los principales países en ingresos por videojuegos son EEUU, China
y Japón, seguidos de Alemania y Reino Unido. España se sitúa en la décima
posición, facturando anualmente cerca de 1.500 millones de dólares.
La industria del videojuego da trabajo a más de 100.000
personas en todo el mundo, gente de muy diversas disciplinas entre las que se
incluye la programación, el diseño, la ingeniería, la interpretación, las
finanzas, la mercadotecnia, la música, la comunicación o el comercio. La cadena
de valor en la industria del videojuego se puede dividir en 6 partes: los
inversores, los desarrolladores de videojuegos, los creadores del software
empleado por los desarrolladores, los fabricantes de hardware, las
distribuidoras de videojuegos, y los consumidores.
Los costes de desarrollo de un videojuego comercial varían
enormemente desde los pocos miles de dólares que puede representar un título
pequeño, desarrollado por una sola persona, hasta los más de 100 millones de
dólares de algunos videojuegos AAA, en los que intervienen equipos de hasta un
centenar de trabajadores. El videojuego con mayor coste de desarrollo hasta la
fecha es Grand Theft Auto V, de la desarrolladora Rockstar Games, con 167
millones de dólares, seguido por Destiny, de Bungie, con 154 millones de
dólares. Las cifras son aún bastante mayores si se suma la inversión en
mercadotecnia.
Las ferias de videojuegos constituyen uno de los principales
escaparates donde la industria presenta sus más recientes creaciones cada año.
Las más conocidas mundialmente son la E3 en Los Ángeles (EEUU), la Gamescom en
Colonia (Alemania) y la Tokyo Games Show (Japón). En Francia la feria más
importante es la Paris Games Week y en España destacan la Madrid Games Week,
GameLab y GameFest. En Chile destaca sobre todo la Festigame, siendo la más
importante de Latinoamérica.
Los consumidores se informan de las novedades del
sector principalmente a través de medios de comunicación especializados. Entre
los pertenecientes al ámbito hispano se pueden destacar revistas en papel como
Micromanía, New Superjuegos o Hobbyconsolas, y revistas en internet como
Meristation, Vandal, Eurogamer, Gamercafe, LagZero o Niubie. Existen también
numerosos blogs y canales de Youtube centrados esta temática. Es menor sin
embargo su presencia en televisión o en radio.
La venta de videojuegos se ha realizado tradicionalmente en
grandes almacenes o en tiendas físicas especializadas; en España las dos
principales cadenas de tiendas de videojuegos son Game y, hasta su cierre en
2014, Gamestop. En Chile las más grandes son Zmart, MicroPlay y TodoJuegos. Sin
embargo, la tendencia en estos últimos años en todo el mundo es hacia la venta
por internet mediante descarga, tanto en PC como en consolas. En dispositivos
móviles, la venta por internet —a través de las tiendas de aplicaciones— es de
hecho el único canal disponible.
Las principales asociaciones sectoriales en España son AEVI
(Asociación Española de Videojuegos), que engloba a compañías que facturan el
90 % de los ingresos totales del sector, y DEV (Desarrollo Español de
Videojuegos), que agrupa a las principales compañías desarrolladoras del país.
En Chile está el grupo VGChile, donde se agrupan los desarrolladores chilenos.
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